Nereden Başladık
Redaksiyonun Üç Temel İlkesi
Gramy, zanim opiszemy
Każda gra trafia do katalogu dopiero po tym, jak redaktor spędził z nią realny czas — nie po przeczytaniu cudzej recenzji.
- Minimum kilka sesji przed napisaniem pierwszego zdania
- Testujemy na różnych etapach — od tutorialu po zaawansowaną rozgrywkę
- Jeśli gra nie daje nic ciekawego po 20 minutach, nie wchodzi do katalogu
Język gracza, nie marketera
Piszemy tak, jak rozmawiamy o grach ze znajomymi — konkretnie, szczerze i bez korporacyjnego żargonu.
- Żadnych fraz w stylu 'innowacyjne doświadczenie rozgrywki'
- Opisujemy co faktycznie czuć, gdy gra działa — i gdy nie działa
- Czytelnik dostaje odpowiedź: czy warto kliknąć, tak czy nie
Zero płatnych wpisów
Żaden twórca gry nie może kupić miejsca w katalogu ani lepszej oceny — selekcja jest wyłącznie redakcyjna.
- Nie przyjmujemy sponsorowanych recenzji ani promowanych pozycji
- Kolejność na listach wynika z jakości, nie z budżetu wydawcy
- Każdy wpis do katalogu przechodzi przez tę samą siatkę kryteriów
Trzy zasady, które nas definiują
Pierwsza: gramy przed opisaniem — żaden tekst nie powstaje bez realnej sesji z grą. Druga: piszemy językiem gracza, nie marketera — żadnych pustych superlatyw i generycznych opisów. Trzecia: nie przyjmujemy płatnych wpisów — każda pozycja w katalogu trafia tu wyłącznie dlatego, że redakcja uznała ją za wartą uwagi.
Gerçek emek, gerçek saatler
Rakamlar Konuşsun
Aynı Felsefeni Paylaşıyorsan
Öneri gönder, yazı yaz ya da sadece kataloğu oku — Pikselowy Szlak okuyucularıyla birlikte büyür.